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Dans le paysage des jeux vidéo indépendants et des rééditions nostalgiques, le pixel art demeure une marque de fabrique incontournable . Bien plus qu'une simple esthétique désuète, il est utilisé par certains studios pour créer des univers et des jeux contemporains dotés d'une identité propre. Dans ce contexte, deux projets puisent leur inspiration dans le passé sans pour autant délaisser les plateformes modernes.
L'un nous vient d'Espagne, l'autre fait revivre une franchise japonaise classique. Le premier se déroule dans la région de Murcie, et le second ambitionne de faire revenir deux JRPG qui ont marqué durablement les fans de Super Nintendo . Tous deux partagent un point commun évident : leurs graphismes sont basés sur des pixels, même si leur utilisation diffère.
Murciavania, un metroidvania avec un accent murcien
Manzasoft, le studio à l'origine d' Echoes of Valdrenne , a dévoilé Murciavania, un Metroidvania en 2D mêlant plateforme et action. Le jeu est actuellement en développement sur PC et sa sortie sur Steam est prévue plus tard cette année. D'après les développeurs, la fiche officielle sur Steam est encore en attente d'approbation par Valve.
Ce jeu est remarquable car il transpose la formule du Metroidvania dans la région de Murcie . Le château qui sert de décor est divisé en salles portant le nom de lieux tels que Monteagudo, Sierra Espuña, Carthagène, Mar Menor et Caravaca. On y trouve également des clins d'œil au folklore local, notamment à travers les créatures et les boss.
Le protagoniste, Ginés Almagra, doit traverser 220 salles et 60 zones pour rassembler les cinq fragments d'un sceau sacré. Sur son chemin, il affrontera des ennemis et des boss inspirés de figures telles que la Mussona, le Croque-mitaine, Don Carnal et les Chevaux du Vin. Les graphismes du jeu puisent leur inspiration dans les titres de la fin des années 1990, avec une esthétique pixélisée rappelant Castlevania : Symphony of the Night et des jeux espagnols comme Blasphemous.

L'un des rebondissements les plus marquants survient dans le deuxième acte : la carte pivote horizontalement . Cela modifie les salles, les obstacles, les ennemis et les boss, et augmente la difficulté. Les ennemis ont désormais deux fois plus de points de vie et infligent 45 % de dégâts supplémentaires, tandis que quatre nouveaux boss font leur apparition. Le jeu propose deux fins différentes ; votre progression influencera donc le dénouement.
Lufia revient avec la saga des Sinistrals
Autre nouvelle concernant le pixel art : le retour de Lufia. Clear River Games a annoncé The Sinistrals Saga , une compilation regroupant les deux premiers jeux de la série. Cette compilation sortira en 2027 sur PC, PS5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Pour l'instant, aucune date de sortie précise n'a été communiquée.
Ce pack inclura Lufia & the Fortress of Doom , sorti initialement en 1993, et Lufia II: Rise of the Sinistrals , paru ultérieurement et faisant office de préquelle. Le premier opus suit un jeune descendant d'un héros légendaire et une femme marquée par le destin. La préquelle, quant à elle, se concentre sur Maxim, un guerrier qui, avec ses compagnons, deviendra une figure légendaire.
Les deux jeux conserveront leur style visuel original, basé sur les graphismes pixélisés de la Super Nintendo . La compilation inclura des améliorations de gameplay et de confort de jeu, bien que Clear River Games n'ait pas encore détaillé toutes les nouveautés. On sait que Masahide Miyata, l'un des développeurs originaux, a participé à ce retour en révisant et en réécrivant le scénario, qui avait initialement dû être adapté aux limitations de mémoire de la console.
À l'époque, la série se distinguait par son originalité. Le premier opus de Lufia proposait un système similaire au mode Nouvelle Partie +, tandis que sa suite intégrait l'élevage de monstres et des donjons à énigmes . La Saga des Sinistrals ambitionne de réintégrer ces idées aux systèmes actuels, pour le plus grand plaisir des joueurs de la première heure comme pour celui des nouveaux venus.
Au-delà des noms précis, ces deux annonces témoignent d'une tendance qui ne faiblit pas : le pixel art sert de langage visuel pour revisiter des classiques et en créer de nouveaux. Murciavania l'utilise dans un Metroidvania inspiré des années 90, tandis que Lufia le conserve comme élément essentiel de son identité. Dans les deux cas, l'esthétique n'est pas un simple décor, mais bien un moyen de se connecter à un style de jeu spécifique.
Le calendrier des sorties est également intéressant. Murciavania vise une sortie fin 2020 sur PC, sous réserve de l'approbation de sa page Steam. Lufia, quant à lui, est prévu pour 2027 et étend son catalogue à plusieurs plateformes. Leurs fenêtres de sortie diffèrent, mais ils ont un point commun : ils conservent leur style pixel art pour conquérir les ordinateurs et consoles modernes.
Pour le public espagnol, l'attrait est d'autant plus grand. Un projet comme Murciavania met en scène une communauté autonome rarement représentée dans les jeux vidéo , à travers son folklore et ses paysages. Lufia, quant à lui, fait appel aux souvenirs de ceux qui ont grandi avec les JRPG des années 90. Entre nouveauté et nostalgie, le pixel art continue de trouver sa place dans l'industrie.
La confirmation de The Sinistrals Saga et le développement de Murciavania ouvrent deux voies complémentaires : la renaissance de titres classiques améliorés et la création de nouveaux jeux à l’esthétique rétro. Aucun des deux ne promet de bouleverser le marché à lui seul, mais ils démontrent que l’intérêt pour les graphismes pixélisés reste vif. Il faudra attendre leurs dates de sortie définitives et les détails qui restent à confirmer.